14 Ноябрь 2009

Обзор игры “Painkiller: Resurrection”

posted in Игры, Обновления, Рецензии |

Обзор игры “Painkiller: Resurrection” (автор ES)

Fan made product

Fan made product - надпись встречающая нас при загрузке первого уровня уже настораживает. Но не будем забегать вперед, пойдем по порядку:

Разработчики Painkiller: Resurrection, отошли от традиционного для игры дизайна уровней. Так называемые “арены”, ушли в прошлое. Новый дизайн уровней PK:R, стал менее линейным и предоставляет игроку больше свободы. Враги как и прежде нападают толпами, но на этот раз не обязательно поголовно истреблять их, чтобы запустить триггер открывающий дальнейший путь. Можно просто добраться до выхода и перейти в следующий уровень, схема обкатанная еще в древнем DOOM. Еще одно нововведение -  уровни теперь связаны между собой и игрок теперь занимается не просто истреблением монстров, он движется по сюжетной линии, медленно но верно приближаясь к одной из трех концовок заготовленных разрабами.

Еще несколько слов о дизайне уровней: Indoor отошел на второй план и теперь игроку предстоит не мало побегать, прежде чем добраться до выхода. Правда, не смотря на казалось бы огромные уровни, разработчики то и дело, загоняют игрока в тесные коридоры, где можно двигаться только вперед или назад, а потом запускают туда врагов. Количество злобной нечести обитающей на уровнях, также увеличилось почти на порядок. Встретить 600 и более врагов - привычное дело. Не смотря на то, что проект выполнен любителями, детальность проработки на крепкую 5-рку. Развалины мельницы, где с любовью прорисована каждая дощечка, покосившиеся склепы, развалины монастыря. Учитывая возможности, слегка подлатанного движка более чем 5-ти летней давности, картинка выглядит достойно. По уровням разбросаны деньги секреты, которые можно потратить на карты таро - неотъемлемую часть “Пейнкиллера”. Правда чтобы заполучить карту, мало накопить денег, нужно выполнить условие прохождения уровня. А условия типа “убей 1000 врагов”, выполнить почти нереально учитывая размеры уровней и то, что враги не сидят гдето в засаде, а активируются триггером. Поди узнай, мимо какого куста надо пробежать чтобы его активировать.

Генерал Ландшафт.

В Pain Killer: Ressurection, кроме стандартного вооружения противостоять супостатам нам помогает “генерал Ландшафт”. Благодаря ему враги постоянно тупят, застревая в щедро разбросанных по уровню булыжниках, скамейках и прочем хламе. Сложный дизайн уровней, не предназначенный для узколобого AI врагов “увидел-ломанулся, увидел-выстрелил”, заставляет их постоянно буксовать. Игрок без проблем может заковырять на смерть, застрявшую между камнями толпу из 10-20 существ, а иногда и больше.

It’s madness

Под занавес хочется процитировать главного героя: - It’s madness ! Более точно пожалуй и не скажешь. В общем не тратьте свое время и деньги на эту игру, которая в лучшем случае тянет на неплохую самоделку, а никак не на коммерческий проект.

комментариев (4) на запись “Обзор игры “Painkiller: Resurrection””

Высказываемся по теме

  1. 1 Отправлено 14.11.2009, Naturlich,

    Мнда… а я так, к своему стыду, дальше начала не пошел, недосуг все как-то… Но пройду все равно, даже несмотря на такую оценку игры, я все-таки фанат этой игры. Вдруг мне понравится?

  2. 2 Отправлено 15.11.2009, ES,

    Naturlich пишет:

    Вдруг мне понравится?

    Все может быть.
    Я сам фанат Пейнкиллера. Ждал это продолжение, но в итоге был разочарован. Как только снес рессурекшен сразу поставил оригинальный и прошел.

  3. 3 Отправлено 15.11.2009, GaldraKali,

    Потрясающая игра и атмосфера, хотя сюжет и глупый. Но игра на столько передовая,”для геймеров”, что её не пройти толком ))

  4. 4 Отправлено 17.11.2009, Offury,

    Да, жаль. Великолепная игра с каждым аддоном все хуже и хуже становится… Правда, ходили слухи о Painkiller 2, на него-то и стоит возлагать все надежды… А это так, деньжат срубить :)

Оставить комментарий

Вы должны войти, чтобы оставить комментарий.