|
|
|
The Suffering
|
|
:::The Suffering: Prison is Hell:::
|
|
|
Год издания: 2004Разработчик: Surreal Software Издатель: Midway Локализатор: Новый Диск Жанр: Action (Shooter) / Adventure / 3D / 3rd Person / 1st person Системные требования: CPU 1 GHz, 128 Mb, 32 Mb Video Рекомендуемые требования: CPU 1.4 GHz, 256 Mb, 64 Mb Video Остров Карнейт. Самое ужасное место на Земле. Остров смерти: с давних времен здесь проливалась кровь, а воздух пропитан ненавистью и болью. Его история очень богата различными жуткими историями. Все началось в XVI в.: несколько девочек сожгли на костре за обвинения в колдовстве. Затем близ острова разбился корабль работорговцев и его владельцы решили, что в целях безопасности лучше не выпускать рабов на волю, а оставить их на съедение крысам. Когда начались работы на местной каменоломне, то однажды случился обвал, и много рабочих было живьем похоронено в тех местах. Также на острове была построена психушка, где безумный ученый Киллджой проводил свои эксперименты и форт времен Второй мировой войны, где расстреливали пленных немцев. В наши дни, на Карнейте функционирует
федеральная тюрьма строгого режима Эббот, которая тоже богата своей историей: раньше здесь проводили смертные казни.
Убийство собственных жены и двух детей. Какой же человек может совершить такое? По этому обвинению проходило дело Торка. Он был хорошим семьянином, но часто не мог сдержать свою ярость. Сам Торк не помнит как совершил преступление, только обрывки памяти мелькают в его голове. Не смотря на это, его признали виновным и вменяемым и отправили отбывать наказание в тюрьму Эббот. Как только решетка его камеры захлопывается, на острове начинается землетрясение. Гаснет свет и со всех уголков тюрьмы начинают раздавать страшные звуки и предсмертные крики заключенных и охраны. Разрезанная пополам решетка, удерживающая нашего героя взаперти, вылетает со своего прежнего места. Остров ждал Торка. Так кто же он сам: хладнокровный убийца или несправедливо обвиненный? И почему именно он? Какую роль он сыграет в этой истории? Такова сюжетная завязка
игры «The Suffering: Prison is Hell». Банально, неправда ли? Но это только на первых парах. На самом же деле это очень хорошо срежессированная и сюрреалистичная история, начало, и конец которой будет зависеть от вас. Но не будем забегать вперед. Итак, начнем «разбор полетов».
Игра представляет собой что-то среднее между Silent Hill и Doom 3: здесь мы бегаем, много стреляем и решаем не сложные мини-головоломки (полноценными головоломками их точно не назвать). Этакий horror action. The Suffering была портирована с приставок. Многие сейчас наверно поморщились, вспоминая другие порты тех лет. Нет, тут все отлично сделано! Камера фиксирована за спиной героя, управление очень хорошо заточено под клавиатуру и мышь, сохраняться можно в любом месте. Чуть не забыл! В качестве бонуса, разработчики прикрутили возможность игры от первого лица! Но, честно говоря, узкие рамки обзора только мешают, когда на тебя начинает нападать целая волна монстров. Еще парочкой недостатков наследственности игры является ее графика, ролики исключительно на движке игры и аркадный характер: головоломки простецкие,
инвентаря нету. Ролики спасает изумительная режиссура, ракурсы. Ну а графику спасает то, что это все-таки хоррор и большинство времени в игре мы проводим в темноте. Также, на помощь темноте приходит блюр и зубодробительный экшен, который не дает времени обращать внимание на количество пикселей в тушке монстра, который с распростертыми объятьями и большой скоростью бежит в вашу сторону. Все эти обнимания и долгожданные встречи проходят на полностью линейным уровням. Находись мы в тюрьме, или на разбитом корабле и побережье – везде один и тот же путь и один порядок действий.
Я уже перечислил немало недостатков, да? Но на этом их список заканчивается, и начинаются плюсы игры. Хоть action и перетягивает на себя одеяло в жанровой составляющей игры, но играть жутко. Особенно в начале, когда мы бежим, только выбравшись из за решетки, с одной заточкой по какому-то тюремному блоку: вокруг очень темно, раздаются крики, шорохи, вдали коридора нечто утаскивает очередного несчастного в вентиляцию… Или вот вам еще одна игровая ситуация: вы стоите в комнатке,
патроны на исходе и трое тварей медленно надвигаются на вас со всех направлений, вжимают вас в стену и высекают искры лезвиями, которые у них вместо рук, из пола. Очень атмосферно. Мне вот очень понравился уровень в психбольнице: обветшалый дом, проекторы, пятна Роршаха на стенах… Все в лучших традициях хоррора. Ужас, по своей сути, здесь прямолинеен: нам показывают жуткие сцены, тут и там лежат трупы охраны, зеков. А какой еще ужас может быть в стрелялке? Также седины прибавляют резкие галлюцинации и видения героя, повествующие о его прошлом и прошлом острова.
Здесь стоит отдельно остановиться, так как далеко не из-за стрельбы по линейным уровням в The Suffering интересно играть. Игра обладает своей притягательность также за счет внутреннего сюжета. Это и основная история, начало которой нам рассказывают во время запуска игры и различные мелкие внутреигровые истории. «Это как?» - спросите вы. Отвечаю: игра наполнена мелкими деталями. Здесь нет ничего лишнего, все продумано. Вот, например, возьмем монстров. Их созданием занималась студия
“Stan Winston”, создавшая также графику для «Терминатора», «Чужого» и «Хищника». Ни один из них не высосан из пальца, каждый имеет свою историю и является жертвой событий, когда-то произошедших на Карнейте. Ответы на множество мелких вопросов могут находиться в окружающих декорациях, в диалоге, да в чем угодно! Постоянно открываются новые страницы истории проклятого острова. В этом нам помогает не только наше внимание, но и различные карты, заметки. Торк все это старательно подбирает и время от времени сам пишет записи в свой дневник.
Вернемся к основной сюжетной линии, а именно к истории Торка. За счет ее проработки в игру просто интересно играть. Хочется узнать причины случившегося, узнать истину в истории, где прошлое переплетается с настоящим. Во время прохождения мы часто будем встречать второстепенных персонажей, будь то выжившие заключенные или те же охранники. Оговорюсь сразу: каждый такой персонаж не сделан по шаблону, а полностью самостоятелен, имеет свой характер, тембр голоса, поведение.
Очень позабавил накуренный русский охранник, лежащий на диване и рассуждающий о чем-то с характерным акцентом. Но главное не в этом. Главное то, что во время встречи с каждым таким персонажем в голове у Торка раздаются два голоса. Один принадлежит его жене и советует дать выжившему шанс, а второй принадлежит темной половине Торка, который говорит ему убить несчастного. Что делать, решать вам. Здесь проявляется внутренний конфликт персонажа. В нем борются два начала: семьянин и неудержимая
ярость. Если вы будете всех убивать на своем пути, то ваш герой начнет покрываться темными пятнами, одежда будет грязной, а если проходить игру «по-доброму», то и Торк будет хорошеть на глазах. Ваши решения в конце игры будут просчитываться и в итоге игра выдаст одну из трех концовок, ведь принимая решения, вы не только влияете на будущее, но и на прошлое героя. Во время переигрывания придется часто нажимать в меню Load Game, чтобы добиться не виденной ране концовки.
А вы будете переигрывать, так как еще одним из главных плюсов является характерный стиль. Вот за него, художникам и дизайнерам нужно
памятник ставить! Здесь и упомянутые выше монстры, которые бояться яркого света (можно использовать прожекторы в качестве оружия) и разнообразные игровые ситуации, и психбольница, и шахты, и разбитый корабль и свисающие с потолка цепи… Разве еще нужно продолжать? Сам Торк, помимо мучащих его галлюцинаций, обладает еще одним необычным свойством. Когда его ярость, отмеченная в игровом интерфейсе специальной шкалой, зашкаливает, он превращается в монстра, который одним ударом может уничтожить почти любого противника. Но не стоит часто злоупотреблять этой способностью – можно получить соответствующую
концовку игры.
В игре присутствует множество заимствований, которые «передают приветы» другим произведениям хоррор–индустрии, в основном фильмам. Множество персонажей и монстров взято из таких фильмов как «Дрожь земли», «Электрошок», «Восставший из ада» и «Дом ночных призраков». А в одном из уровней, в «живом» лабиринте, можно найти скелет с лежащим рядом пожарным топором – явная отсылка к «Сиянию» Кубрика.
Звук тоже достоин отдельной похвалы. Музыки, в привычном смысле этого слова, здесь нет, она состоит из различных скрипов, шорохов и просто странных звуков, раздающихся тут и там. Озвучка персонажей великолепна! Советую играть только в английскую версию. Редко встретишь линейный action, использующий классические хоррор-приемы и с сюжетом, за которым будешь следить. Но здесь есть еще один минус. Со временем, ты привыкаешь к внезапно появляющимся галлюцинациям и к прочим методам запугивания, так как многообразием они не блещут. Здесь нет прорыва в жанре, но есть масштаб серьезной и продуманной истории, драйв, стиль и сюжет. Даже после прохождения игры, мы не получим ответы на все вопросы, так что садитесь за продолжение – The Suffering: Ties That Bind. Оценка: 8/10. P.S. Интересная информация о игре: Если после прохождения не удалять сохранения, а затем установить вторую часть игры в директорию с ними, то мы начнем игру с учетом концовки, полученной вами при прохождении прошлой части; В локализованной версии игры диалоги озвучены Леонидом Володарским; В 2006 году ходил слух об экранизации The Suffering. Автор: Ale][ |
|
|